FANDOM


BioWare

Логотип компанії

BioWareканадська компанія, розробник програмного забезпечення, була створена 1995 року в місті Едмонтон (провінція Альберта) трьома медиками — Реєм Музикою, Грегом Зещуком та Августином Їпом. Основною продукцією є комп'ютерні ігри. На сьогодні вважається однією з провідних ігрових компаній, що спеціалізується на розробці CRPG. Саме BioWare є творцем ігор серії Mass Effect.

Історія Редагувати

Рей Музика, Грег Зещук та Августин Їп, випускники Альбертського університету створили компанію BioWare в грудні 1995 року, до того вони вже брали участь у створенні медичного програмного забезпечення. Їх перша гра вийшла 1996 року і називалась Shattered Steel розроблена для DOS. 1997 року Августин Їп, один із засновників, залишив колектив і повернувся до медичної практики. Перше визнання до компанії прийшло з виходом гри Baldur's Gate 1998 року. Ця гра поклала початок цілій серії ігор Baldur's Gate, що створювалась BioWare у співпраці з колегами із Black Isle Studios. Окрім цього компанія створила ще низку ігор, серед яких серії Newerwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, ігри Jade Empire, MDK2 та Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. У листопаді 2005 року було оголошено про об'єднання BioWare і Pandemic Studios, проте обидві компанії зберегли всі свої бренди і назви. 13 березня 2006 року, BioWare відкриває нову студію в Остіні (штат Техас), а 2 березня 2009 року — ще одну студію в Монреалі (провінція Квебек). 11 жовтня 2007 року Electronic Arts за 860 млн. дол. купила компанію VG Holding Corp., яка управляла BioWare та Pandemic Studios. Після цього в червні 2009 року EA оголосила про реструктуризацію BioWare та компанії Mythic, внаслідок чого їх об'єднано в «групу студій RPG/MMO». При цьому структура самої BioWare залишилась незмінною. Головою нової групи став Рей Музика.

Ігри Редагувати

  • Shattered Steel (1996)
  • Baldur's Gate (1998)
  • Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
  • MDK2 (2000)
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
  • Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
  • Neverwinter Nights (2002)
  • Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
  • Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic («KotOR») (2003)
  • Jade Empire (2005)
  • Mass Effect (2008)
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
  • Mass Effect Galaxy (2009)
  • Dragon Age: Origins (2009)
  • Mass Effect 2 (2010)
  • Dragon Age II (2011)
  • Star Wars: The Old Republic (2011)
  • Mass Effect 3 (2012)
  • Dragon Age: Inquisition (2014)
  • Mass Effect: Andromeda (2016)

Ігрові рушії Редагувати

Bioware є автором Infinity Engine, який використовувався при розробці 2D комп'ютерних рольових ігор, заснованих на правилах Dungeons & Dragons. У числі таких ігор можна назвати серії baldur's Gate і Icewind Dale, гру Planescape Torment. Для своєї власної гри, Neverwinter Nights, Bioware розробила Aurora Engine. Цей движок став основою ще кількох комп'ютерних рольових ігор: серії Star Wars: Knights of the Old Republic (першу частину робила сама Bioware, другу зробили Obsidian. І хоча движок цієї серії називається Odyssey Engine, фактично це стара Aurora з поліпшеною системою рендеринга), «Відьмак» від польської студії CD Projekt (правда, за заявами самих розробників «Відьмака» на КРІ 2007, від движка Aurora в результаті мало що залишилося).

До складу Neverwinter Nights входили кілька утиліт, які дозволяли користувачам створювати власні пригоди, як одно користувацькі, так і багатокористувацькі. Ці утиліти, використовували Aurora Engine, були адаптовані до багатьох типів ігор. Кількість модулів, створених фанатами, величезна. Neverwinter Nights стали одним з перших прикладів ігор з численними доповненнями, доповнення регулярно випускаються фанатами і поширюваними через інтернет.

Odyssey Engine був розроблений для Xbox варіанти гри Star Wars: Knights of the Old Republic, яка спочатку базувалася на Aurora Engine. BioWare також розробила Eclipse Engine, який використаний в Dragon Age: Origins.

Після довгих років роботи з D&D-матеріалом за ліцензією, BioWare почала розробляти власні сеттинги. Першим кроком в цьому напрямку стала Jade Empire. Іншим - Mass Effect (для PC і Xbox360, відповідно). А вийшла 5 листопада 2009 року Dragon Age: Origins продовжує цю традицію.

Ігри сторонніх розробників, що використовують ігрові рушії BioWare Редагувати

  • Planescape Torment (1999)
  • Icewind Dale (2000)
  • Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
  • Icewind Dale II (2002)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
  • Neverwinter Nights 2 (2006)
  • The Witcher (2007)

Нагороди Редагувати

BioWare - щасливий володар численних нагород, пов'язаних з ігровою індустрією. Крім того, компанія отримала і нагороди, пов'язані виключно з бізнесом:

  • Топ-100 роботодавців Канади 2004 , 2005 , 2006 згідно журналу «maclean's»
  • Топ-100 роботодавців в Альберті 2005 року згідно газетам Calgary Herald і Edmonton Journal
  • Прибуток 100 - Найбільш швидкозростаючі канадські компанії 2005 (81-е місце)

Посилання Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі