Тедаспедія

READ MORE

Тедаспедія
Advertisement
Тедаспедія

Остаґар (англ. Ostagar) — це напівзруйнована фортеця в південному Ферелдені на межі з хащами Коркарі. Вона стала найвіддаленішою точкою, куди дісталося вторгнення стародавньої Тевінтерської імперії на південно-східні землі варварів. Колись вона була одним із найважливіших оплотів оборони Імперії на південь від Буремного моря.

Історія[]

У -715 Стародавньої Тевінтерська імперія розпочала кампанію проти племен, що жили в південній частині Тедасу, і зрештою захопила ці землі. Імперський тракт, що простягався крізь всю Імперію, було прокладено далі — через гори Морозного хребта й до самого Остаґара.[1] Фортеця Остаґар була найвіддаленішим оплотом під контролем Імперії на півдні континенту. Оскільки фортеця була побудована на краю хащ Коркарі, імперські гарнізони займали її, аби пильнувати за будь-якими ознаками нападу з боку шасиндських дикунів. Вивищуючись над вузьким проходом між пагорбами, фортеця не давала шасиндам дістатися родючих низин на півночі: завдяки природним рубежам її було надзвичайно складно атакувати.[2]

В Остаґарі, як і в Еонарі на півночі, з яким Остаґар сполучає Імперський тракт, проводилися магічні експерименти.[3] Втім, як і більшість імперських територій на півдні, Остаґар було покинуто після занепаду Тевінтеру під час Першого Мору.[2] У -184 Стародавньої фортецю захопили шасинди.[4] З віками загроза з боку шасиндів зменшилася, адже після Другого Мору вони зазнали поразки від руки Гафтера, який здебільшого поклав край їхнім можливостям здійснювати вторгнення.[5] Шасинди втратили ще більше впливу, коли Ферелден перетворився на незалежну державу. Протягом кількох століть фортеця пустувала, хоча більшість стін та укріплень стоять і досі. Так само вивищується і вежа Ішал, названа на честь великого Архонта, за наказом якого її було побудовано гномами.[6] Остаґар залишається свідченням могутності Тевінтерської імперії.[2]

Місце в сюжеті[]

Битва при Остаґарі[]

Основна стаття: Битва при Остаґарі

Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Остаґар став плацдармом для армій Ферелдену в боротьбі проти П’ятого Мору. До прибуття Вартового/Вартової з Дунканом армії під керівництвом короля Кейлана відбили дві хвилі нападу темнородів. Після проходження Вартовим/Вартовою ритуалу Посвяти разом із Даветом та сером Джорі настав час узгодити остаточний план битви. Король Кейлан наказав Алістеру та Вартовому/Вартовій запалити маяк на вежі Ішал, аби дати сигнал до наступу Лоґейну Мак Тіру та його військам, які мали б прорвати фланг темнородів, котрі на той час уже билися б із силами Кейлана.

Але все пішло не за планом, оскільки темнороди заполонили вежу, проникши до неї з підземних тунелів. Ті, кому було доручено запалити маяк, мали з боєм прокладати собі шлях нагору, де їм довелося битися ще й з оґром. Коли вони все ж виконали поставлене завдання, Лоґейн наказав своїм військам відступати, покинувши іншу частину армії в долині під Остаґаром. Король Кейлан та Дункан загинули в різанині разом із солдатами, і в живих залишилося всього двоє Вартових у всьому Ферелдені. Невдовзі ще більше темнородів штурмували вежу і подолали Вартових. Остаґар було втрачено.



Повернення до Остаґара[]

Основна стаття: Повернення до Остаґара

Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Вартові повернулися до засніженого Остаґара, захопленого темнородами. Відігнавши кілька окремих груп, компанія знайшла тіло короля Кейлана та його обладунки, скриню з королівською зброєю, меч та кинджал Дункана, а також інші унікальні речі.



Епілог[]


Цей розділ містить спойлери до:
Dragon Age: Початок.



Після завершення П’ятого Мору в 9:31 Дракона Вартовий/Вартова долійського походження може попросити монарха подарувати землі долійцям. Тоді вони отримують у дарунок Далекозем’я включно з руїнами Остаґара. Це станеться і в тому випадку, якщо Вартовий/Вартова-долієць/долійка покладе своє життя, аби побороти Архідемона.



Постаті[]

Ico Character1 Алістер
Ico Character1 Ватажок Воїнів попелу
Ico Character1 Вінн
Ico Character1 Голодний в’язень
Ico Character1 Давет
Ico Character1 Сер Джорі
Ico Character1 Дункан
Ico Character1 Інтендант
Ico Character1 Король Кейлан Тейрин
Ico Character1 Котріен
Ico Character1 Лоґейн Мак Тір
Ico Character1 Маг Кола
Ico Character1 Пік, ельф-посильний
Ico Character1 Розпорядник псарні
Ico Character1 Солдат
Ico Character1 Чатовий вежі
Ico Character1 Ульдред

Квести[]

Ico Quest Голодний дезертир
Ico Quest Собака мабарі
Ico Quest Посвята у Сірі Вартові
Ico Quest Морова кров
Ico Quest Схов Сірих Вартових
Ico Quest Після Посвяти
Ico Quest Вежа Ішал
Ico Quest Повернення до Остаґара

Особливі предмети[]

Дивіться також: Інтендант та Ico Quest Голодний дезертир
Ico longsword Меч сера Ґарлена — можна забрати в ельфа-посильного.
Plt ico key Ключ до скрині магів — сюжетний предмет за квестом Ico Quest Голодний дезертир.
Ico belt Пасок Гарді — можна вкрасти у інтенданта.
Ico boots light Опора чарівника — продається інтендантом.
Ico backpack Рюкзак — продається інтендантом.
Ru flame novice Проста вогняна руна — у скрині біля Алістера.
Ru slow novice Проста руна уповільнення — у скрині біля Алістера.

Подарунки для супутників[]

Tre ico dog bone 3 Яловича кістка — у мішках.

Контейнери та здобич[]

  • Скриня (звичайна, низького рівня) — на південний схід від воріт до вежі Ішал; замкнена
  • Скриня (ферелденська, середнього рівня) — біля інтенданта; замкнена
  • Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля лазарету; замкнена
  • Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля сержанта; замкнена
  • Скриня (ферелденська, низького рівня) — біля стола військової ради; замкнена
  • Скриня (особлива, дивіться вище) — біля Алістера; замкнена
  • Мішок (ферелденська, середнього рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
  • Мішок (ферелденська, низького рівня) — на платформі поза наметом Кейлана
  • Мішок (звичайна, низького рівня) — на платформі на схід від моста
  • Мішки (звичайна, середнього рівня) — на платформі на схід від моста, у них буде Tre ico dog bone 3 Яловича кістка

Біля вежі Ішал

Крадіжка[]

Цілі для крадіжки:

Середнього рівня

  • Сестра Церкви, що проводить молитву біля лав, де спочатку знаходиться сер Джорі
    • Обидва лицарі зі щитами в групі тих, хто молиться
  • Воїтелька попелу
  • Воїн попелу без шолома
  • Солдат (із круглим щитом) неподалік багаття Дункана
  • Солдат (із круглим щитом) на чернечій проповіді
  • Чатовий вежі
  • Солдат зі щитом поблизу інтенданта
  • Обидва солдати (із металевими щитами) поруч із сержантом
  • Солдат із круглим щитом, який зустрічається першим, коли ви підіймаєтеся на платформу, де стоїть сержант

Елітного рівня

  • Сержант, що проводить лекцію над тілом ґенлока на південь від намету Лоґейна (хоча не під час лекції)
  • Ватажок Воїнів попелу
  • Розпорядник псарні
  • Інтендант (завжди вдасться дістати Ico belt Пасок Гарді)

Бос

  • Дункан (потребує щонайменше 20 балів хитрості)

Завдяки наявній лазівці можливо обікрасти всі денні цілі вдруге; окрім того, з’являються додаткові цілі середнього рівня:

  • Солдат (із металевим щитом) поруч із сержантом
  • Солдат (із металевим щитом) в іншій групі, що стоїть неподалік сержанта
  • Солдат на мосту
  • Алістер після Посвяти — перед тим, як іти на зустріч із королем.

Записи Кодексу[]

Ico codex entry Кодекс: Архідемон — отримується після прибуття
Ico codex entry Кодекс: Собаки у Ферелдені — записка в пустій псарні після завершення квесту Ico Quest Морова кров
Ico codex entry Кодекс: Король Кейлан Тейрин — після зустрічі з Кейланом
Ico codex entry Кодекс: Хащі Коркарі — після прибуття
Ico codex entry Кодекс: Лоґейн Мак Тір — отримується, коли Кейлан згадує Лоґейна
Ico codex entry Кодекс: Остаґар — поговоріть із чатовим у кінці моста
Ico codex entry Кодекс: Вінн — поговоріть із Вінн
Ico codex entry Кодекс: Затіння — поговоріть із Вінн
Ico codex entry Кодекс: Алістер — після зустрічі з Алістером
Ico codex entry Кодекс: Псалом Світла: Мор — із сувою, що лежить на лаві поруч зі священницею, яка стоїть біля лазарету
Ico codex entry Кодекс: Сумирні — поговоріть із Сумирним біля табору магів Кола
Ico codex entry Кодекс: Сказання про Лютіаса Дворфсона — поговорити із Воїном попелу
Ico codex entry Кодекс: Король Мерик Тейрин — поговоріть із Лоґейном
Ico codex entry Кодекс: Сер Котріен — після катсцени

Цікавинки[]

  • В Остаґарі закінчується Імперський тракт — це його найпівденніша точка.
  • Якщо у вас не вийде обікрасти когось із солдатів в Остаґарі, лицар повідомить про це Дункану — він заступиться за Вартову/Вартового, а пізніше наодинці прочитає сувору, хоча й аргументовану лекцію про те, коли не слід красти, а також про важливість не впійматися на крадіжці.
    • Якщо поговорити після цього інциденту із лицарем, він промовить: «Люди іноді забувають, що Вартових набирають з усіх верств суспільства, навіть із крадіїв. Але я не забув».
  • Коли Морріґан проведе вас назад від Флемет, настане вечір. До того часу інтендант оновить свої товари, тобто все, що ви купували у нього вдень, ви зможете купити ще раз.
  • У квесті Ico Quest Морова кров є лазівка, завдяки якій можна набрати більше досвіду.
  • Корінь смерті (на Xbox 360; на Персональний комп’ютерельфійський корінь), який дозріває на південь від мітки Королівський тракт, можна зібрати двічі: вдень після прибуття, а потім вночі перед відвідуванням військової наради (але на цей раз на Персональний комп’ютер там буде корінь смерті).

Баґи[]

Примітка: Більшість перелічених нижче баґів можна виправити для гравців на Персональний комп’ютер за допомогою цього моду.

Вихід за рамки мапи:

В Остаґарі є кілька місць, звідки можна вийти «за рамки» мапи та потрапити до площин, які мають бути недоступні. Зауважте, що перші два місця в списку не дозволять повернутися назад, так що не забудьте завчасно зберегти гру.

  • На оглядовій платформі на південний схід від основного табору є виступ, з якого можна зіскочити на недоступну платформу знизу.
  • Коли розпочнеться квест Ico Quest Вежа Ішал, можна підійти до однієї з баліст на мосту та зіскочити з виступу. Ви опинитеся посеред бою в долині, але не зможете взаємодіяти з учасниками битви, які відображатимуться як привиди в низькій якості.
  • Ви можете зійти вниз із пошкодженої частини південно-західної оглядової платформи біля вежі Ішал і спуститися по схилу. Щоб «повернутися в рамки», підійдіть до військового табору ззовні, клацніть на черницю, щоб пройти крізь бар’єр, а потім поговоріть із солдатом. Він промовить свою звичайну репліку, і ви повернетеся до гри.
  • За допомогою команд «стояти/слідувати» можна скерувати супутників так, що вони потраплять до поки що недоступної зони Ішал. Після цього стане можливим завчасно розпочати квест із запаленням маяка. Таким чином ви зможете провести Давета та сіра Джорі до пізнішого етапу гри, адже вони залишаться в групі до тих пір, поки ви їх вручну не видалите.

Стосовно квесту Ico Quest Собака мабарі:

  • Якщо ви знайдете квітку до того, як отримаєте квест, і оберете репліку «Давет казав про винагороду», ви маєте побачити додаткові варіанти відповіді щодо винагороди, але через баґ вони не з’являться.
  • Якщо ви не попросите грошову винагороду, то не отримаєте жодного досвіду. Натомість чим більше грошей ви отримаєте від розпорядника псарні, тим більше зарахується досвіду.
  • Якщо ви граєте за вельможну людину, то після завершення квестів Ico Quest Морова кров та Ico Quest Схов Сірих Вартових (в Остаґарі вже буде ніч), над головою розпорядника псарні (а також на мапі) відображатиметься маркер квесту, але ви не зможете з ним поговорити.
  • За певних умов, якщо ви покинете Остаґар без завершення цього квесту, квест не зарахується як провалений і «зависне» як незавершений у вашому журналі.

Стосовно квесту Ico Quest Голодний дезертир:

  • Квест зарахується як провалений, якщо ви отримаєте ключ від в’язня, але так ним і не скористаєтеся та покинете Остаґар.
  • Через певні баґи ви зможете отримати очки досвіду за цей квест, лише якщо: А) дасте в’язню поїсти, але не отримаєте ключ, або Б) уб’єте в’язня.
  • Ви можете купити їжу та воду в охоронця в’язня, потім вкрасти в нього ж ще, а пізніше в нічному Остаґарі — вкрасти ще раз. У такому випадку надлишкові їжа та вода застрягнуть у сюжетних предметах до кінця гри.

Інше:

  • Xbox 360 Гравець може отримати безлімітну кількість БД, якщо повернеться до Дункана із кров’ю темнородів, але до того, як отримає документи від Морріґан. Коли Дункан спитає про успіхи, гравець може відповісти, що має кров, але не сувої. Ви отримаєте БД за кожне повторення діалогу.
  • Ico Quest Заповіт: Деякі з винагород за цей квест не зарахуються через баґи, зокрема ви не отримуєте досвід за те, що віднесете скриньку.
  • У розмовах в Остаґарі є кілька перевірок хитрості, які потребують щонайменше 30 балів характеристики — таку кількість майже неможливо набрати на цьому етапі гри. Серед прикладів — розмови із Сумирним магом, ельфом-посильним та Флемет.
  • Через баґ Вартові-гноми не почують легенду про Лютіаса Дворфсона від ватажка Воїнів попелу. Вартові інших рас можуть спитати про Лютіаса навіть до того, як ватажок про нього згадає. Також він повторятиме цю легенду, скільки б ви не спитали, попри те, що він каже про свою зайнятість.
  • Ви можете вкрасти Ico belt Пасок Гарді у інтенданта двічі: вдень і вночі.
  • Якщо ви вийдете на міст вночі до того, як зустрінетесь із королем, гра буде автоматично збережена, і ви почуєте бойову музику, яка має звучати під час самої битви. У такому випадку музики та автозбереження вже не буде, коли битва почнеться насправді.
  • Чатовий вежі, який приєднається до групи у квесті Ico Quest Вежа Ішал, має на собі шолом, який потребує більше сили, ніж він має. Тож якщо зняти цей шолом, то вдягти його назад не вдасться.

Галерея[]

Посилання[]

Advertisement